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Architecture des systèmes IA — Maîtrise1 / 9

Architecting AI Products — First Principles

AI systems fail differently from normal software: they're non-deterministic, costly per call, and hard to test. The architecture has to account for all three.

Architecting AI Products — First Principles

Architecting an AI product is not architecting a CRUD app with a model bolted on. Three properties change the rules — and ignoring them is how AI products die in production.

What's actually different

  • Non-determinism. The same input can yield different outputs. Your system must tolerate variance, not assume a fixed answer.
  • Cost per call. Every inference costs money and time. Compute is no longer "free once deployed" — it's a per-request line item.
  • Fuzzy correctness. There's rarely one right answer. "Correct" is a distribution you measure, not a unit test that passes.

Principles that follow

  • Design for variance. Validate, constrain, and retry model output; never trust a single call's shape blindly.
  • Make cost a first-class metric. Budget tokens per request the way you'd budget DB queries. (Article 6.)
  • Evaluation is infrastructure, not QA. If you can't measure quality, you can't change the system safely. (Article 5.)
  • Keep humans on the irreversible. Let the system act freely on the reversible; gate the costly and permanent.

Cette série parcourt les décisions dans l'ordre : topology, orchestration, memory, evaluation, cost, latency, reliability — et l'architecture de référence qui les compose.

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#AIArchitecture #SystemDesign #AI

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Série — Architecture des systèmes IA — Maîtrise

  1. Partie 01Architecting AI Products — First Principlesvous êtes iciAI systems fail differently from normal software: they're non-deterministic, costly per call, and hard to test. The architecture has to account for all three.
  2. Partie 02Agent unique vs. multi-agent — Choisir une topologieLe multi-agent est à la mode et généralement prématuré. Voici comment décider honnêtement — et pourquoi la plupart des produits doivent commencer avec un seul agent bien équipé.
  3. Partie 03Modèles d'orchestration — Pipelines, Routeurs, EssaimsUne fois que vous avez plusieurs étapes ou agents, leur interconnexion détermine le coût, la latence et la fiabilité. Quatre modèles couvrent presque tout.
  4. Partie 04Architecture du contexte et de la mémoireLa fenêtre de contexte est votre ressource la plus chère et la plus convoitée. Ce que vous y mettez — et ce que vous mémorisez entre les appels — est une décision architecturale.
  5. Partie 05Les pipelines d'évaluation comme infrastructureDans les systèmes d'IA, l'évaluation n'est pas un QA qu'on fait à la fin — c'est une infrastructure qu'on construit d'abord. Sans elle, chaque changement est une prière.
  6. Partie 06Cost Engineering — Token Budgets That HoldAn AI feature that delights at 100 users can bankrupt you at 100,000. Cost is an architectural constraint, designed in — not discovered on the invoice.
  7. Partie 07Latence et débit à l'échelleL'inférence est lente et imprévisible. Le streaming, le parallélisme et la limite asynchrone sont ce qui maintient un produit IA réactif sous charge réelle.
  8. Partie 08Fiabilité — Retries, Fallbacks, GuardrailsLes modèles retournent des résultats mal formés, les fournisseurs s'arrêtent, et la qualité des outputs dérive. Un système d'IA fiable s'attend aux trois et continue de fonctionner malgré tout.
  9. Partie 09The Reference Architecture in ProductionTopology, orchestration, memory, eval, cost, latency and reliability — composed into one blueprint for an AI system that survives real users.

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