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threejs-fundamentals

Configuration de scène Three.js, caméras, renderer, hiérarchie Object3D, systèmes de coordonnées. À utiliser lors de la configuration de scènes 3D, de la création de caméras, de la configuration de renderers, de la gestion des hiérarchies d'objets ou du travail avec les transformations.

Le contenu de ce skill est dans sa langue d’origine (souvent l’anglais).

Le SKILL.md complet n’a pas pu être chargé. Vous pouvez l’installer directement depuis le dépôt d’origine.

— Field Manual

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